Descarga la aplicación
Selecciona una carpeta y pide al asistente que lea los archivos relevantes antes de editarlos. Mantén el objetivo y los límites de la tarea en la conversación.
Calcula el área de unión de dos rectángulos alineados con los ejes y límites enteros estrictamente crecientes. Comprueba solapamiento, contención y contacto, rechazando área cero o límites invertidos antes de operar y conservando las entradas.
Selecciona una carpeta y pide al asistente que lea los archivos relevantes antes de editarlos. Mantén el objetivo y los límites de la tarea en la conversación.
Elige un endpoint compatible. Las herramientas disponibles y la calidad de las respuestas dependen del modelo y del servidor configurados.
Revisa las modificaciones y la salida de los comandos. Ejecuta las comprobaciones de tu proyecto antes de aceptar el resultado; el código generado no está probado por defecto.
Compara el comportamiento real con el resultado esperado. Si una prueba falla, investiga la causa antes de hacer más cambios.
def union_area(first, second):
if any(type(v) not in (list, tuple) or len(v) != 4 for v in (first, second)):
raise ValueError("rectangle.container")
first, second = tuple(first), tuple(second)
for rectangle in (first, second):
if len(rectangle) != 4 or any(type(v) is not int for v in rectangle):
raise ValueError("rectangle.integer")
x0, y0, x1, y1 = rectangle
if x0 >= x1 or y0 >= y1:
raise ValueError("rectangle.bounds")
a, b, c, d = first
e, f, g, h = second
overlap = max(0, min(c, g) - max(a, e)) * max(0, min(d, h) - max(b, f))
return (c - a) * (d - b) + (g - e) * (h - f) - overlapRevisa antes de aplicar. Revisa las modificaciones y la salida de los comandos. Ejecuta las comprobaciones de tu proyecto antes de aceptar el resultado; el código generado no está probado por defecto.